Live: Educação/ensino à distância: Situação atual na nossa Universidade
Data: 15 de Julho de 2020 Horário: 19h O evento, organizado pela Associação dxs Pós-Graduandxs Helenira Rezende (APG), contará com a presença da Profa. Dra. Maria Eliza Mattosinho Bernardes; […]
Eleição dos representantes (titulares e suplentes) das categorias docentes Associado, Doutor, Assistente e Auxiliar de Ensino junto à Congregação da Escola Politécnica da USP
Divulgação de Portaria / Início das inscrições 08/03/2019 Conforme o estabelecido na portaria DIR 2.440, publicada no D.O.E. de 08.03.2019, informamos que estão abertas as inscrições para a eleição para […]
Treinamento odontológico em realidade virtual é premiado em congresso nacional

Projeto que envolve diversos institutos e departamentos, entre esses o PCS, da Poli, criou ambiente em realidade virtual para treinamento em Odontologia. Um projeto que recria virtualmente um consultório odontológico […]
Sonhos virtuais

Após participar de diversas competições, ex-aluno da Escola Politécnica da USP vai trabalhar na Microsoft, nos EUA. Natural de Mogi das Cruzes, na Grande São Paulo, o engenheiro Roberto Sonnino, […]
O virtual mais próximo do real
Na Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (Poli/USP) inovação se faz desde a graduação. Exemplo disso é o trabalho de conclusão de curso de Keila Keiko Matsumura e Roberto Sonnino, que mereceu o prêmio de melhor projeto do curso de Engenharia de Computação no ano de 2011. Ambos desenvolveram um sistema que possibilita manipular imagens em 3D usando apenas as mãos e comandos de voz. A inovação, neste caso, consistiu na interação com um objeto em 3D de uma forma muito próxima da holografia, sem nenhuma ajuda de elementos gráficos ou de texto, tais como ícones, cursores e menus.
Interação virtual

Uma tese de doutorado, defendida na Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (Poli-USP), resultou num sistema que permite que computadores reconheçam gestos feitos com uma ou com as duas mãos de uma pessoa. Desenvolvido pelo então aluno de pós-graduação do Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais (PCS), João Luiz Bernardes Júnior, o trabalho tem como objetivo melhorar a interação em aplicações 3D, principalmente aquelas voltadas para o ensino e o entretenimento. Ele se insere num contexto em que o interesse dos pesquisadores pela possibilidade de interagir com computadores usando as próprias mãos e gestos tem crescido cada vez mais. O trabalho foi orientado pelo professor Romero Tori.